バドミントンは間違いなく国際舞台で最も人気のあるスポーツの1つです。実際、すべてのオリンピックで、このスポーツはメダルの寄付を欠かすことはなく、インドネシアが金メダルを獲得するためのサブスクリプションであることがよくあります。バドミントンの国際舞台では、インドネシアの名前が過小評価されたことはありません。クリスチャン・ハディナタ、スシ・スサンティ、リリヤナ・ナトシルから、2021年の東京オリンピックで女子ダブルス決勝に進出したグレイシア・ポリーとアプリヤニ・ラハユまで、数え切れないほどのインドネシアのバドミントン選手が世界チャンピオンになりました。
バドミントンの定義
バドミントンまたはしばしばバドミントンと呼ばれるものは、小さな球技に含まれ、バドミントンと呼ばれるボールを落としてプレイされるスポーツです。 羽根 対戦相手の競技場で。バドミントンでのボールの移動はラケットを使用して行われ、シングルまたはダブルでプレーできます。バドミントンの試合でプレーされる数字は次のとおりです。- 男子シングルス
- 女子シングルス
- 男子ダブルス
- 女子ダブルス
- 混合ダブルス
バドミントンの歴史
インドネシアでのバドミントンの開発は1950年代に始まりました。バドミントンのスポーツは、17世紀にイギリスのロンドンから西に約200キロ離れたグロスターシャー地域にあるバドミントンハウスと呼ばれる家から生まれました。その家で、ボーフォート公爵という名前の所有者がこのスポーツの活動家になりました。しかし、このスポーツが全英と呼ばれる競技会を通じて公式に競技され始めたのは1899年のことでした。この大会は、今日まで世界最古の選手権であり、最も権威のある選手権の1つとして知られています。一方、インドネシアでは、1951年5月5日、全インドネシアバドミントン協会(PBSI)が初の大会として知られる会議を開催し、バドミントンの開発が始まったと言えます。バンドンでの議会はまた、PBSIの最初の総議長であるRochdiPartaatmadjaを選出しました。バドミントンゲーム機器
バドミントンの試合には、フィールド、ラケットからシャトルコックまで、たくさんの装備が必要です。これが説明です。• バドミントンコート
IBFによって決定されたバドミントンコートのサイズは次のとおりです。- バドミントンコートの長さ:13.40メートル
- バドミントンコートの幅:6.10メートル。シングルで使用される競技場は5.18メートルですが。
•ネットまたはネット
- ネットの長さ:610cm
- ネット幅:76cm
- ネット上の白いリボン:3.8cm
- ポールネット:直径3.8cmの丸い形
- 正味高さ:1,524メートルの高さでフィールドの中央に設置
• どうして (羽根)
IBFの規則によると、公式試合で使用されるシャトルコックの重さは約5.67グラムです。最後にガチョウの羽が刺さっているコルクがあります。 1つのシャトルには、通常、2本の円形ロープで結ばれた14〜16羽のガチョウの羽があります。バドミントンのシャトルコックの長さは通常8.8cmで、ガチョウの羽の長さは6.5 cm、シャトルヘッドの長さは2.3cmです。•バドミントンラケット
バドミントンラケットは、すべてのバドミントンゲームに存在しなければならない重要な機器です。バドミントンラケットの重量は通常150グラム未満です。アルミ、カーボン、グラファイトなど、素材も異なります。バドミントンスポーツのルール
世界バドミントン連盟またはバドミントン世界連盟(BWF)は、個人とチームの両方のカテゴリーの試合で、テポックブルの試合に関連するすべての事項を規制しています。 BWFは使用基準から開始することも規制しています シャトル 実際には、フィールドの長さと幅、試合自体のコースに関連する技術的なルールに。ここにあなたが知るのに興味深いバドミントンのいくつかのルールがあります。1.サービスルール
次の場合、サービスは正しいと言われます。- どちらの当事者もサービスを遅らせることはなく、実行するプレーヤー(サーバー)も受信するプレーヤーも遅延しません。
- サーブするプレーヤーとサーブを受けるプレーヤーは、斜めに立ってネットで隔てられている必要があります。
- サーバーとレシーバーの両方の足の一部は、サービスが完了するまで地面に置いておく必要があります。
- サーバーのラケットに当たったときは、シャトル全体がサーバーの腰より下にある必要があります。ウエストは、サーバーの下側の肋骨の一番下に平行に、体の周りを回る架空の線と見なされます。
- 公式試合では、BWFはサーブ高さ測定スティックも使用します。これにより、プレーヤーのサーブは、障害と宣言されないように、サーバーラケットに当たったときにコートの表面から110センチメートル未満でなければなりません。
- サーブが有効であるためには、ネットを通過してレシーバーのフィールドに入る必要があります。
ダブルスでは、レシーブまたはサーブを行わない2番目のプレーヤーは、レシーブまたはサーブを行うプレーヤーの視界を妨げない限り、どのエリアにも立つことができます。
2.スコアリングシステム
毎日 ゲーム 21ポイントで構成されています- 各バドミントンスポーツの勝者は、最初に2試合に勝つことができる個人またはチームです。
- プレーヤーは、21番に達した場合、一連のバドミントンゲームで勝ったと宣言されます。
- 個人/チームプレーヤーがサービスを提供するたびにポイントがあり、対戦相手が返すことはできません。
- シングルまたはダブルの両方のプレーヤーが20〜20歳の場合、それが発生します 設定 または決闘. ゲームを終了するには、プレーヤー/チームの1人が対戦相手から2ポイント離れている必要があります。
- バドミントンゲームがポイント29-29まで上がると、最初に30番に到達した個人/チームが勝者として出てきます。
- 勝者は最初に ゲーム 次。
3.障害
- シャトル サーバーの腰よりも高い位置でヒットするか、ラケットヘッドがサーバーのラケットハンドルよりも高い位置でヒットします。
- シャトル 正しいサービスコートに上陸しませんでした。
- サーバーの足がサービスコート上にないか、レシーバーの足がサーバーの対角線上にないコート上にありません。
- サーバーは、サービスを提供している間、前進します。
- プレーヤーは、サーブする前またはサーブ中に相手を脅迫します。
- コートの境界の外に着地し、ネットの下に入り、別の障害物またはプレーヤーの体や衣服に触れるサーブまたはショット。
- プレー中のシャトルは、ネットを横切ってバットの横に来る前に打たれます。バットがそのエリアでボールを打った後にネットを横切った場合(例:試合中) ネッティング)、それは障害ではありません。
- シャトルのプレー中に、プレーヤーは自分の体またはラケットでネットまたはサポートに触れます。
プレーヤーまたはチームがシャトルを2回続けてすばやく叩きます。